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対戦のルールの概要をとりあえず仮で作成 とりあえず1人ずつ対戦ということで、大体5戦ずつぐらい(待っている人がいなければ続行可) やりたい人はスレで名前と対戦したい旨を書き込んでください。 あとは順番にということで。 コンタクトURLは下記のスレッド一覧の一番新しいものです http //jbbs.livedoor.jp/computer/27400/
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発売日 Card/DL/メモカ(要:必須 -:不要) /マルチプレイ対応(オン:オンラインマルチ対応 アド アドホック対応 -:なし) 2012年発売タイトル 02/23 3980/3200/要/オン 【FTG】リアリティーファイター http //www.jp.playstation.com/software/title/vcjs10004.html 2011年発売タイトル 12/17 5980/4980/-/オン 【FTG】BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35003.html 12/17 4800/4300/-/オン 【FTG】ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35004.html
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1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 19 46 06.12 ID 8/qahR71 同人サークル「大正義巨人軍」は7日、冬の新作品として「東方絶頂射精」などのシリーズを格ゲー化した「東方射精天畜」の発売を発表した。 「東方射精天畜」は「東方絶頂射精」「東方金玉揉揉」などに登場するキャラクターたちが一堂に会するオールスター格ゲー。 「射精丸文(しゃせいまるかっす)」や「稲葉げゐ」「膜麗霊夢(まくれーんれいむ)」他多数の人気キャラクター達が 格闘技のみならず射精弾幕や固有のスペルマカードを駆使して戦うという次世代仕様だ。 今期の冬コミで発売される予定で価格は9800円(税抜き)の予定。 広報担当の大正義巨人軍原監督は「キャラクター達が胸と胸を突き合わせる真剣勝負を堪能してもらいたい(にっこり)」 と憮然とした表情で語り、集まったキモヲタ達を一蹴した。 なお冬コミまでには発売中止となる模様 11 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 19 54 22.42 ID BmtySArG 高い定価 なにこれガッツゲーム化されてるの? 17 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 19 57 39.14 ID JFOoxPSs 11 アンチには高いように見えるだろうが 全然高いんだよカス 18 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 19 58 39.50 ID C2TBbLPd 17 あーあ… 男幕ゲーは初めてか? 25 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 20 01 09.50 ID 4q87YAQJ 変態度 ★☆☆☆☆ 基地外度 ☆☆☆☆☆ 不謹慎度 ☆☆☆☆☆ 死亡度 ☆☆☆☆☆ 通報度 ☆☆☆☆☆ 小笠原度 ★★☆☆☆ 総合 F 36 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 20 07 54.58 ID moD4JHRP 越智ルノ「戦犯って言ったほうが戦犯なのよこの戦犯!」 37 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 20 08 54.13 ID zqtu8Mpv 越智ルノのパーフェクト敗戦教室 44 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 20 12 12.37 ID 2McbHwCT キラキラ越智の景色 輝く越智のように 接戦、逆転何とかして拒もう 日本シリーズ戦犯目指してGOGO! 47 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 20 15 19.21 ID 2McbHwCT 来る来る一打逆転 ぐるぐる投手代わる だって越智の残機ひとつしかないのに 三連投なんてちんぷんかん http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1252320366/
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登録タグ これはひどい どうしてこうなった まさかの展開 グロ ゲーム 中国 事件 危険度3 悲劇 犯罪 真実 非常識 黙読注意 検索すると、中国のゲームセンターで起きた事件に関する記事がヒットする。 『中国の国技』と称されるほど国民的支持を得ている某格闘ゲームで 連勝していたプレイヤー(A氏)は、反対側のプレイヤー(B氏)に遂に敗れる。しかしそれは中国で使用が固く禁じられている技によるものだった。 その後、B氏はA氏を煽り、それに理不尽だと感じたA氏は脅し目的でナイフを取り出した。それに対し、B氏は殺されると思い椅子で反撃。そして次第に事態はエスカレートしていき、B氏はナイフで顔を切られてしまう。 だがB氏は自分が犯した過ちの重大さに気付いたのか、結果的に二人は泣きながら抱きしめ合い、仲直りしたという。 この事件は目撃者がバラけており、超必殺技を出したB氏が ナイフを取り出したという証言もある。しかし、最後に血だらけで抱きしめ合ったのは確かとの事。 画像検索及び記事内では、事件が起きた後の店内の写真が3枚貼られている。かなりの血痕があり生々しいため注意。 関連項目:立川南口 喧嘩、Volnovakha bus 分類:グロ、真実、非常識 危険度:3 コメント 「泣きながら抱きしめ合い、仲直りしたという」これ好き -- 武家公家大家 (2022-10-12 01 06 52) 中国の国技で超必というとやっぱりあのゲームかな -- 名無しさん (2022-10-12 01 32 38) ゲーセンで喧嘩すんなよぉ... -- 霧雨カッキー (2022-10-12 02 11 56) KOF? -- 名無しさん (2022-10-12 16 37 10) 昔ネトゲで喧嘩してチンコちょん切られたやつあったな -- 名無しさん (2022-10-12 16 38 08) ハッピーエンドとはいえこれは悲惨 -- ナイル (2022-10-12 18 02 12) 酷いな -- 名無しさん (2022-10-12 20 46 48) ↑4 yes -- さの (2022-10-13 23 40 57) 仲直りしたならまぁ良かったのか…? -- 名無しさん (2022-10-14 01 20 09) いや仲直りする前に病院行けよ…… -- 初心者藤四郎 (2022-10-15 02 12 15) ↑10自分も -- 名無しさん (2022-10-15 08 33 37) 使用が禁じられた技って文言が嘘くさい.話盛ってない? -- 名無しさん (2022-10-15 22 06 26) 何で話盛らなあかんねん。禁じ手ってそういう意味やろ -- 名無しさん (2022-10-15 22 41 15) ↑2禁じられた技というのは、「超必殺技」と言われてるもので、中国では「これ使えばほぼ勝てるくらい強いから禁じられてる」とのこと。 -- 旧式 (2022-10-15 23 15 58) 格ゲーで使用禁止の技があるんだ... -- ゲーム太郎 (2022-10-16 07 10 14) フィクションみたいな事件だな -- 名無しさん (2022-10-21 15 27 09) 待ちガイルじゃないのか -- 名無しさん (2022-10-23 23 55 09) 仲直りで草生えた -- ねろ (2022-10-28 18 55 07) 仲直りできてよかったね… -- ねこた (2022-10-28 19 37 25) 調子乗りすぎ… -- 名無しさん (2022-10-29 14 35 09) ハッピーエンドなだけ良かったなこれ -- (`・ω・´)シャキーン (2022-11-03 21 46 51) てか顔を切られただけでこんな血が出るとは、、画像クリックで拡大 黒の背景でビビったからみんなもきをつけようね(猫ティチ風) -- (`・ω・´)シャキーン (2022-11-03 21 49 59) ナイフ出して椅子で反撃してナイフで顔を切る -- 名無しさん (2022-12-16 13 43 42) ↑途中送信ミス レベルで喧嘩しても、最終的に仲直りできるって凄いな -- 名無しさん (2022-12-16 13 46 06) 遊戯王かな? -- 名無しさん (2022-12-16 16 38 55) これでハッピーエンドはすごい -- 名無しさん (2023-01-22 09 18 06) 血だらけで抱きしめ合うっていうのはパワーワード -- 名無しさん (2023-01-27 11 23 35) ゲーセンへの営業妨害だ -- 名無しさん (2023-02-05 09 23 45) 国技ってことはKOF97だな -- 名無しさん (2023-02-20 04 58 07) KOF97ってことはテリーか山崎の永久コンボか暴走庵使ったかのどっちかだな -- 名無しさん (2023-02-20 05 00 00) モータルコンバット -- 名無しさん (2023-05-19 13 01 37) ナイフ使いながらの喧嘩はやりすぎ -- 名無しさん (2023-05-20 14 40 56) なんで当たり前のようにナイフ持ってんの… -- 名無しさん (2023-05-27 19 26 51) 嘘松構文をみてるような気持ちになった -- かんおけ (2023-05-27 20 11 06) 格ゲー好きは気をつけよう -- 名無しさん (2023-05-28 09 07 11) 仲直りしたのか....うん...良かったんじゃないかな(目を剃らしつつ) -- なぁなぁしぃ (2023-08-04 14 33 06) 争いは愚かだけど愚かすぎて逆にあっさり解決することもあるということだな -- 名無しさん (2023-09-19 14 50 56) 犯罪やってる時点で良いはずがない -- 名無しさん (2023-10-22 09 27 55) この事件がそのせいかは知らんが確か一部の超必殺技を対空で使用するのが嫌われてるんじゃなかったかな。紅丸の雷光拳とか -- 名無しさん (2023-11-15 01 19 07) すまん、今調べたら「投げなどの一部を除いて超必殺技の生出し(キャンセルとかをせずに直接出す)」が禁止されてるらしい -- 名無しさん (2023-11-15 01 26 32) 大会にナイフ持ち込む奴と和解したらイカンだろ -- 新しいフォルダ (2023-11-15 12 28 31) B氏へ 大会で禁技使うな。A氏へ ナイフを大会に持ってくんな。結論 大会の主催者が可哀想。 -- 神小路 陸 (2023-11-15 13 59 33) 着地点そこでいいのか……? -- 名無しさん (2023-12-05 03 48 48) リアル山崎竜二があったって訳か よく考えたらKOFに初めて山崎が出たのもこれだったな -- 名無しさん (2023-12-06 16 54 00) 日本でも鉄拳勢とか民度悪いイメージあるしなぁ それに90年代なら割とゲーセンでここまでの喧嘩日常茶飯事だったんじゃないか -- 名無しさん (2024-04-03 22 57 13) 名前 コメント
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ゲームセンターでよく強い人ばかりいる所と比較的弱い人ばかりがいる所ってあるじゃないですか。そういうとき強くなりたい場合は自分がすごく弱くても猛者たちばかりがいるゲームセンターに行って揉まれてくるのが上達への近道なんでしょうか? -- (強くなりたい!) 2011-03-17 21 05 32 >強くなりたい場合は自分がすごく弱くても >猛者たちばかりがいるゲームセンターに行って揉まれてくるのが上達への近道なんでしょうか? 基本的にはケースバイケースです。 家庭用の有無、使用キャラ、プレイヤーの環境・素質などで答えは変わりますが、 共通して言えるのは、単に強い人と戦うだけでは強くなれない、ということです。 >プレイヤーが弱い ・強い人と戦う ・・何をされているか分からないまま負ける。 ・・知識、経験というプレイヤー差がありすぎて、勉強にならないこともある。 ・弱い人と戦う ・・お互いにミスもあるが、致命的な実力差ではないので勝ったり負けたりする。 >プレイヤーが強い ・強い人と戦う ・・知識、経験が十分であれば対策の対策、人読みなどの経験が得られる。 ・弱い人と戦う ・・人によっては得られるものもある。 もちろん、「自分が弱いから」と言って弱い人とばかり戦っていても、それはそれで実力は伸びません。 オチとしては、 ・最初は弱い人のいるゲーセンで対戦慣れする ・ある程度対戦慣れして、知識・経験が付いてきたら遠征したり、強い人が居るゲーセンに行ってみる という風にお店を使い分ける方がいいですかね。 ぶっちゃけ、ゲーム始めたばかりの人が闘劇出場クラス、店舗大会優勝クラスの相手と戦っても、 1クレ入れてボコボコにされるゲームにしかなりませんので。 -- (管理人) 2011-03-18 10 22 42 ご指摘有難うございます。なんかアドバイスを見てると 勉強と似てるなって思うところが結構ありました。やっぱり 方程式がなきゃ数学が解けないように、格闘ゲームにも その専門用語だったり知識がなきゃ初心者がいきなり強くなりたい からって場数踏もうと猛者と戦ってもそれ以前の問題って事ですかね。 はぁ、勉強になりました。しばらくはPSRが50になるまで自分と互角の 相手と戦いそこからなにか盗もうと思います。有難うございました。 -- (強くなりたい) 2011-03-20 00 00 12 この攻略サイトの初心者がどのキャラから触っていけばいいかについてで、初心者なので超オススメに入っているツバキを選んで初めてみたのですが、このキャラの良さが未だにイマイチわかりません。火力は低いし攻撃リーチも短く一長一短。ネガティブペナルティをすぐにもらってしまうし、コンボの難易度が極端すぎる(簡単なコンボはすぐに会得できるがダメージが安く、かといって高火力のコンボはすごくテクニックがいて未だに翼スカコンボとかできない)ツバキって本当に初心者に超オススメできるキャラクターなんですか?このキャラクターを超オススメにした理由を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2011-08-24 23 17 49 主にストリートファイターやってきたけど、ツバキはクセがないんだよね 他のキャラはクセ(独特の動き)が強い感じがする たぶん、そういう意味で初心者にオススメなんだと思う。 たぶんね -- (名無しさん) 2011-08-25 02 21 03 格ゲー初心者というか、 ブレイブルー初心者におすすめなんだろうと思うよ。 それに、どうしても個人が書いてる文章だし、感じ方に差があるのは仕方ない。 ってことでどうせなら自分でキャラ選ぶのを勧めるよ。 -- (名無しさん) 2011-08-25 18 57 07 一時期に「人口が多いキャラは使いたくない…」って人がやたら多かったので、 それへのアンチでもあったり。 >ツバキ コンボ・立ち回りに工夫する部分もあって、 キャラを理解して強みを活かせば強いけど、押し付ける力はやや低い、 要するに「クセのある立ち回りを必要としない」というシンプルさがウリです。 そもそも、他のキャラがどうにも極端な性能の連中しかいないので、 とりあえず満遍なく安定した性能を持つツバキは、扱いやすいキャラなんで薦めやすいわけです。 ただ、初心者がツバキを使って慣れていくと、 「物足りなさ(難しいことをやりたい、火力がもっと欲しいなど)」 と感じるわけで、そこで初めて他のキャラを視野に入れる、という成長ルートを想定して選んでいます。 だからまあ、別にツバキで物足りなかったら他のキャラ使えばいいですよ、と。 ちなみに、CS2だとラグナ、ジンでいいんじゃないかなーとか。 -- (管理人) 2011-08-27 08 55 48 格ゲー初心者とBLAZBLUE初心者(他ゲー経験者)では、 視点が全然違うんで、きちんと分類した方が良いかな… -- (管理人) 2011-08-27 08 57 32 つまり、あの推薦順位はあくまでチュートリアル的なものも含めてのオススメ度ということでしょうか。それなら今度からは話半分という感じで参考にさせていただきます。ご意見ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-08-27 19 20 49 日々(と言っても週2〜3日)ゲーセンに通って早3年経ちましたが、一向に長時間の連戦、連勝が上手くできません。長い時間プレイすると精神状態がショボショボとしてくれるので、常時500〜900mリットルの飲料水を一本対戦前と対戦後に一口か二口飲んで耐えてますが、そうすると今度はトイレが近くなったり行きたくなったりします。どうすれば30戦以上続けられる精神力が身につけられるのでしょうか。どうしたら飲料水に依存することから脱出出来るのでしょうか。知識と方法を教えてください。お願いします。 -- (紫苑) 2012-02-17 22 07 36 >長い時間プレイする 小休憩、インターバルを入れましょう >常時500〜900mリットルの飲料水を一本対戦前と対戦後に一口か二口飲んで耐えてますが、 水を控えるとか、甘いモノとか、深呼吸に切り替えましょう >どうすれば30戦以上続けられる精神力が身につけられるのでしょうか。どうしたら飲料水に依存することから脱出出来るのでしょうか。知識と方法を教えてください ゲーセンじゃなくてネット対戦などで延々ガチる こればかりは経験則と、自分での調整で鍛えるとこですね プレイヤーである自分自身を管理していくのも、 プレイング上達要素だったりします -- (管理人) 2012-02-19 12 31 50 丁寧なアドバイスありがとうございます。これからの自己鍛練に役立てたいと思います。 -- (紫苑) 2012-02-23 04 41 06 どうも。自分もブレイブルー初心者で主にラムダを使ってます。初心者でラムダを使うっていうのはおかしいって友達(ブレイブルーすごく強い)に言われました。やはりおかしいのでしょうか? -- (cogai) 2012-05-11 20 15 45 ↑その友達は恐らく「初心者はまず扱いやすいラグナやジンを使うだろう」と思っていたから 「おかしい」と言ったのだと思います。 しかし、どの格ゲーにも言えますが最初にどのキャラを使って持ちキャラにさせていくかは それぞれの好みによって違うので、私はおかしくはないと思います。 -- (スパイク) 2012-05-12 19 30 00 自分初級者なのですが、初級者同士の戦いで相手の攻撃がデタラメすぎてワンパターンなのにそれに対応できません。こう来ると解っているのに相手の攻撃に釣られて熱くなって対処できない自分がいます。酷い時はしゃがみ小パン×2→簡単な二択もガード出来ません...簡単に熱くなってしまう自分が情けなくてとっても恥ずかしいし悔しいです。なにか何時でもどんな時でも自分の平静を保っていられる良い方法ってないでしょうか? -- (まるで成長していない) 2012-09-25 17 01 17 息を深く吸って、少しの間攻撃をやめてガードに徹するのはどうでしょうか?初心者同時の対戦でなら落ち着くかもしれません。 -- (名無しさん) 2012-10-15 07 58 59 アドバイス有難うございます。一様自分なりにも調べたんですが、名無しさんの仰ってた深呼吸をすると言う方法、あれ実は知人から聞いたのですが話によると医学の心理学で実際に精神状態を落ち着けさせるためのものとして呼吸法なんてものが、精神学の教科書本に載るくらい有名な方法みたいです。なのでさっそく試してみることにします。攻撃せずにガードに徹すると言うのも防御力スキルを上げるのには最高のアイデアかもしれません。明日からはなるべくアドバイスを頂いた二点を意識しながらやろうと思います。本当にどうもありがとうございました! -- (まるで成長していない) 2012-10-19 00 12 40 すいません、質問するのが凄く遅いと思いますがお願いします。今年から始めたのですが、主にハザマを使っています、コンボの仕方はわかっているのですが、どうしても上手くいきません、やはりコンボはタイミングが重要なのでしょうか?あと、蛇翼がなかなかでないし、コンボできても必殺技がでないかもしれません、レバーの回し方とか教えて下さい、お願いします -- (初心) 2013-09-28 19 35 19 中級者から上級者になるためには、まず、どのような事を意識して気をつけ、また、どのような事を意識して精進していったら良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-24 11 30 01 っていうかそもそも負けてイライラしちゃうんだから上達なんか出来ないっての どうやったらイライラしないでプレイできんだよ -- (名無しさん) 2014-04-25 20 13 07 >今年から始めたのですが、主にハザマを使っています >コンボの仕方はわかっているのですが、どうしても上手くいきません >やはりコンボはタイミングが重要なのでしょうか? タイミングはもちろん大事ですし、コンボを安定させるには行くためにはとにかく反復練習が必要です。 >蛇翼がなかなかでないし、コンボできても必殺技がでないかもしれません これも反復による慣れが全てです。自転車に乗ったり、歩くのと同じで、練習して身体に覚えこませるのです。 >中級者から上級者になるためには、まず、どのような事を意識して気をつけ、また、どのような事を意識して精進していったら良いのでしょうか? 自分に足りないものを意識していくことですかね -- (管理人) 2014-04-26 11 51 15 >どうやったらイライラしないでプレイできんだよ プロスポーツ選手や棋士などの勝負事のプロがたいてい言ってますが、「目先の勝ち負けにこだわらない」ことです イライラしてればそれだけプレイが悪くなりますし、モチベも下がります 気分なんてのは脳内物質の作用で出来てますから、そこに理屈をつけると緩和できます。 つまり、「イライラすることのメリットって何にもない」ってことを頭が理解すると、 脳が「あ、あったまっても意味ないわw やめとこw」となり、だんだん気分が平坦になってきます。 あとゲームでイライラしても、さっさと「よし、次いこう!」と仕切りなおしてメンタルを切り替えたり、 カルシウム増量系の牛乳とか飲んでおくといいですね。 >負けてイライラしちゃうんだから上達なんか出来ない 「出来ないことを出来るようになること」が上達です 「勝ち負け」は「あなたがそのゲームをやらない理由」にはなりますが、 上達しない理由としては成立しません むしろ、「なぜ自分はイライラするのか?」を突き詰めて考えていくと、 格ゲーの上達速度・効率も増すと思います。 現象の理屈や原因を追って考える人は格ゲーにかぎらず、多くのジャンルで大成しますね。 -- (管理人) 2014-04-26 12 03 14 一昨日家庭用ブレイブルーを買ってやり始めた初心者です。 自分は学生なのであまりゲーセンに行けず、テレビも、家族に独占される環境なのでpsvita版を買いました。 個人的にジン、ツバキ(十六夜)、アマネ、ハクメンが好きなのでそのあたりから極めていくつもりなのですが、スタイリッシュでCPU戦で動く相手に慣れてからテクニカルにしようと思ってます。しかし、攻めがちになって防御がオートに頼る感じがして…テクニカルで、弱い相手を相手にした方がいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-30 22 55 20 スタイリッシュはストーリー読みたい人や格ゲー全然触れてない人向け 真面目に勝ち負け気にするようなプレイしていくつもりなら最初からテクニカルでプレイしたほうがいい -- (名無しさん) 2014-06-01 02 09 39 どうすれば管理人さんの様な考え方ができるようになれますか よく、囲碁や将棋で目先の事に捕われるな、常に大局を見よ なんて言葉がありますが自分はそれが全然出来ません。 つまり目先のことで考えが終わってしまうのです。 管理人さんのような、物事を客観的、論理的、合理的、建設的 多次元的に捉え考えるようになれるためにはどうすればいいでしょうか? 勝負論とか哲学とか、論理や精神学の本を読んだりして勉強すればいいのでしょうか それとも、もっと沢山の人生経験に出会うべきなのでしょうか? 管理人さんの考え方が、どのようにして出来上がっていったのかが知りたいです。 長文すみません。ですが、真面目に聞いてるので、どうか、よろしくお願いいたします -- (常に考えが幼稚と指摘される) 2014-07-01 14 22 20 難しく考えすぎ そこまで考えて格ゲーしてる人ほとんどいないとおもう -- (名無しさん) 2014-07-01 20 11 53 自分の場合、勝負論はけっこう勉強になりました >格ゲーマー本 ・梅原大吾(プロゲーマー) ・ときど(プロゲーマー) >勝負する人の本 ・イチロー(プロ野球選手→メジャーリーガー) ・羽生善治(棋士) ・桜井章一(雀士) 大局とは「なにか本を読めばすぐに身につく」というものではありませんが、 それでも「プロでトップクラスの選手」が考えていること、というのはとてつもない勉強になります -- (管理人) 2014-07-19 22 39 00 いろんな人(上下関わらず)に出会ったり、貴重な経験をするなどの 他では出来ない経験を積むことは、自信を持つ上でも人間的成長をする上でも、 大切なことだと思います ここらへんは最近発売された「東大卒格ゲーマー」(ときど)の本が非常に良い出来なので、 ぜひ読んでみてください それと、自分が「なぜ幼稚と指摘されるのか?」ということならば、 まず「なぜ幼稚なのか?」を自問自答で考えてみてもいいと思います 自分との対話というとやや哲学的で胡散臭く思えますが、 しかし「なぜ? どうして?」と自分に問うことは、自分の思考を強く研ぎ澄ませてくれます その際、頭のなかだけで考えるのではなく、ノートなどに書きながら考えていくと効果的です -- (管理人) 2014-07-19 22 48 38 懇切丁寧な回答有難うございます。早速紹介された著名人の本を片っ端から読んでいきたいと思います。貴重なご自分の情報や感想を指南してくださって本当に感謝しています。いつか、自分も管理人さんのように達観した考え方を持てるよう精進します。本当にどうもありがとうございました。 -- (自分を見下し蔑む奴等を見返したい) 2014-07-20 21 08 29 どうも、KONATAです(^o^;)私は家庭用と格ゲーも両方した事があります(^_^;)、格ゲーは10回戦って4回位は勝てるけど確率で言えば43%の確率で勝てるけど57%の確率で負けます(-_-)私は戦ってると乱入されるのであまり戦ったりしません( -_-) -- (KONATAさん) 2014-08-01 21 02 49 仮定の状況での質問があります。 仮に一人のプレイヤーの総合能力が一定の水準に達した時に、俗に言うオールマイティなスタンダード性能のキャラクターと、 ある一面や相性的な問題で弱点を抱えているけれども、攻めの一点に特化したテクニカルなキャラを総合的な戦績で見た場合、 どちらが安定した勝率を手に入れることが出来るのでしょうか? よく、格ゲー有名プレイヤーの金字塔である梅原選手は一貫してスタンダード性能のリュウなどのキャラを好んで使っていますが、 ブレイブルーで言えば、最近の王者であるガリレオさんや、N男さん、辻川さんなどは全員に守りに不安を抱えながらも攻めに特化したキャラクターを愛用しています。 結局のところ、スタンダードとテクニカル性能の間に差のようなものは存在するのでしょうか? 長文申し訳ありませんが、どうかご教授下さい。 宜しくお願いいたします。 -- (生煮え) 2014-08-31 00 58 19 >仮に一人のプレイヤーの総合能力が一定の水準に達した時に、俗に言うオールマイティなスタンダード性能のキャラクターと、 >ある一面や相性的な問題で弱点を抱えているけれども、攻めの一点に特化したテクニカルなキャラを総合的な戦績で見た場合、 >どちらが安定した勝率を手に入れることが出来るのでしょうか? 基本的には「そのタイトルのゲーム性」と「他の強キャラとの相性」によります >梅原選手は一貫してスタンダード性能のリュウなどのキャラを好んで使っています 梅原さんの場合はやっているゲームがBLAZBLUEではなく、スト系なのが大きいです スト系の場合は「弾による駆け引き」や「空中ガードがない」「起き攻めを取られた時の選択肢が限られる」などの要素により、 スタンダードを極限にまで突き詰めることで「どのキャラにも対応できるので、負けにくい戦略・戦術」が取れます (もちろん、特化型キャラもいますし、豪鬼、セス、ユンのようにハマれば封殺出来るキャラもいます) >ブレイブルーで言えば、最近の王者であるガリレオさんや、 >N男さん、辻川さんなどは全員に守りに不安を抱えながらも攻めに特化したキャラクターを愛用しています。 まず、アーク系のゲームはほとんどが「攻めたほうが強い」というゲームデザインがされています ゆえに守りに不安要素があっても、攻めに特化したキャラの方が最終的には強くなることが多いです それとBLAZBLUEにはスト系と違って、受け身方向による起き攻めの読み合い、 読み合いのセオリー、バースト、OD、ガーキャン、本体とオプションとの連携攻撃など、複雑な要素があります。 スト系と違い、テクニカルキャラであれば複雑な要素を活かした時の攻め能力が高くなる印象があります 以前に自分が書いた記事ですが、「強キャラの条件」という記事が参考になるかと http //kumahana.blog.jp/archives/51665848.html -- (管理人) 2014-09-03 12 25 09 あと、梅原さんはウル4で殺意リュウを使ってますね リュウに似ていますが、スタンダードに見えて攻撃面特化で体力低めと、尖った性能です >安定した勝率を得られるのはどっち? 【A】:オールマイティでスタンダード性能のキャラクター 【B】:ある一面や相性的な問題で弱点を抱えるけど、攻めの一点に特化したテクニカルキャラ ゲーム性によって答えが違うので非常に難しい話ですが、 個人的には【B】の方が安定しやすい印象があります 【A】が強いのは「相手キャラに対する知識、対策が万全である」という条件下であり、 高速の読み合いの中でミスせずに判断し続けられるプレイヤーであれば、勝率は安定出来るでしょう どんなキャラにも5分、5分以上に立ち回れるのなら、あとはプレイヤー次第です 【B】が強いのは「苛烈な攻めを仕掛けることで相手のミス、事故を誘う」という能動的な立ち回りができます また、攻めている間は苦手な要素、弱点を突かれるスキがないので比較的安全、と言えます (詐欺になっていたり、直ガしても割れない連携になっていたりすれば) 相性不利な相手はいるにしても、攻めのターンが取れれば崩して押し勝てることも平気であります (そもそも、相性不利でもワンチャンスあれば勝てる、というゲーム設計なので) >結局のところ、スタンダードとテクニカル性能の間に差のようなものは存在するのでしょうか? 差はあります。 ただ、それはあくまで尖り方の違いであり、プレイヤー次第でいくらでも覆せる要素だと思います。 -- (名無しさん) 2014-09-03 12 57 04 管理人さん、名無しさん。アドバイスどうもありがとうございます。 どちらも理論的な解説のおかげで、スタンダードとテクニカルの違いについて よく解りました。 突き詰めればプレイヤーの腕次第でどうとでもなるのですね 特に強キャラについての管理人さんのブログは大変勉強になりました。 スタンダードキャラにするか、テクニカルキャラにするかでここ半年と三カ月 ずっと悩んでいたのですが、お二方のアドバイスのおかげで考えがまとまりました。 本当にどうもありがとうございます -- (生煮え) 2014-09-04 13 28 09 格闘ゲームや対戦勝負に限っての話なのですが、 俗に言う、楽しく効率よく強くなるためには、 ベストなコンディションな時にだけ断続的にゲームに取り組むべきか、 それとも、少し辛くてやるせない時でも多少無理にでも 継続して取り組んだ方が良いのか、 長い目で見た場合どちらが、より良く成長していけるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-09-09 13 15 43 対戦で何回も負けた時や、 対戦相手の理不尽な行動で、 ネガティヴな感情が溜まった時、 どうすれば、比較的短時間で気持ちを リセットさせることが出来るでしょうか? マインドセルフコントロールの上達の仕方やコツが知りたいです。 -- (カサブランカ) 2015-09-16 22 11 18 名無しさん どちらかと言えば、ベストコンディションの時のみするのが良い 体調が悪い時なんかには無理してやっても、いつも通りのプレイができないから上達しづらいし何より楽しめない 俺は成長する為にもゲームをやらずに過ごして気持ちを切り替える事も必要と思ってる 後は当たり前だけどベストコンディションを保てるよう日常生活を規則正しく健康に過ごす事も大事 カサブランカさん あくまで個人的な考え方なので参考までに 負けまくっても試合中に何があっても「練習しているだけ」と自分に言い聞かすこと。特に野試合はね 少なくとも俺はそうすることで自分にも相手にもストレスを感じにくくなった 格ゲーやってると時の運で負けまくったり思いもよらない動きをされたりする事は日常茶飯事 だから試合の内容も結果も気にせず、あくまで自分が上達したかどうかにモチベーションを見出すのが精神を保つコツ -- (名無しさん) 2015-09-22 18 07 47 返信が遅くなり大変申し訳ありません 自分みたいな偏屈な弱者の質問に、丁寧なアドバイスと 自らの経験談を踏まえた客観的且つ、達観した貴重な価値観をお教え下さり本当に有難うございます 才能のある人は、別に何をしなくても強いし成長も早い …結局はゲームも現実もセンスのある人が圧倒的に有利… と少し大げさかもしれませんが、ここ最近落ち込んでずっと無気力な毎日でした でも今は、名無しさんの書き込みを見て、すごく励まされましたし自分の考え方も改めようと思います。 いつだったかのぶるらじで市来さんがゲストに来た際も、格ゲーは一万回負けてからが、本番だと 仰っていたのを思い出し、負けた後の考え方の姿勢や、悔しくて辛い劣等感に耐える人生経験こそが 本当の意味での強くなれるかどうかの、分岐点なのかもしれないと思い始めました。 とりあえず明日からは朝6時に起きて、夜の11時までに寝るよう、まずは自身の生活態度の見直しから 始めたいと思います。本当にアドバイスどうも有難うございました! -- (名無し カサブランカ) 2015-10-21 02 26 26
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登録日:2010/07/09 Fri 05 32 22 更新日:2021/03/11 Thu 06 08 50 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 インフェルノディバイダー リバサ ヴォルカニックヴァイパー 切り返し 投げ 昇龍拳 格ゲー 格闘ゲーム 無敵技 閃鎖・六兎 リバーサル(reversal)とは 直訳では逆転、反転。 格ゲー用語としてのリバーサルの意味はガード硬直が消えた瞬間に行動を起こすこと。 現在ではダウン状態からの起き上がり、もしくは起き上がり時の無敵技を指す場合が多い。 起き攻めにおいて重要なファクターであり、リバーサルが決まった時or処理した時は格ゲーで最も盛り上がる瞬間の1つである。またゲームによってはリバーサルからしか出せない必殺技がある作品も存在する。 リバサとも略される(以下よりリバサと表記)。 代表的なリバサ。 無敵技 発生保障がある技などを使用して、相手の起き攻めを潰すこと。 ただし無敵技はガードされたり外したりすると状況不利、または反撃確定になるものが多い。 様子見、詐欺飛び、詐欺重ね、暗転返しなど対策はあるので過信は禁物。 あんぱんを食す奴のようにキャンセルして隙を消せたり、トキのようにガードされても有利になる場合は安定したリバサになる。 投げ 発生が早い投げがある場合。例えばギルティギアの通常投げは発生1である。 1+0の無敵コマ投げなどがあるゲームも存在するが、おそらくこちらに分類される。 バックステップ 無敵部分でスカしてから反撃する。 解放、覚醒、バースト等 ゲームによっては性能や名称は変わるが大体は ゲージ依存で発動 相手を吹き飛ばす ガード不可 割り込み可 範囲はキャラ周辺の為小さめ などの特徴がある。 追記・修正はリバーサルに気をつけてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リバサセッカツウジョウハガンケーン!!! -- 名無しさん (2013-11-07 17 07 33) 本多・当て身当て身投げ(ガードリバーサルリバーサル)!! -- 名無しさん (2016-08-29 21 56 31) 名前 コメント
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ニコニコ動画に投稿されているdies irae の格ゲーMAD。diesのMAD自体はめずらしくないが、これは正田氏自らがtwitter上で紹介している点で、他のMADとは大きく異なる。 一般配布はされておらず、キャラクターに色塗りがされていないなど荒削りなところはあるものの、内容はバランスよりも原作のイメージ再現が優先されており、作者のDies愛が感じられる。そのためエレオノーレがリアルファイト上等な火力になっていたり、マッキーの必殺技が文字通りの一撃必殺(しかも連発可)になっていたりする。 正田twitterという公式に近いソースがあったので追加。これ以外のMADを追加するつもりはありませんが、これについても反応を見たあとで削除ないしリンクの追加等を行おうかと思います。 -- 名無しさん (2012-02-03 11 25 03) とうとう来たか、これクオリティ高いよな -- 名無しさん (2012-02-03 13 13 21) しかしもしdiesが公式に格ゲー化したらシュピーネさんで獣殿を倒したり出来るのか・・・どう見てもギャグシナリオです。本当に(ry -- 名無しさん (2012-02-03 13 57 32) ↑ルサルカに止められるマキナとかなww -- 名無しさん (2012-02-03 13 59 21) 螢にボコボコにされるベイとか -- 名無しさん (2012-02-03 14 04 34) ↑この作者って原作でのイメージを優先するからそれやろうと思ったらプレイヤーに凄まじい技量が要求されるぞww -- 名無しさん (2012-02-04 00 30 02) 実際蛍はベイのヘルガ姉さんアタックにやられまくっていたからな -- 名無しさん (2012-02-04 00 40 01) まあ、原作完全再現で格ゲー化したらすさまじいクソゲーだわな。神父とかダイアグラム組んだら、獣殿とマキナ以外10:0か分けだろ?w -- 名無しさん (2012-02-05 02 58 32) 原作完全再現したら蓮と獣殿、ニート以外使わなくなるの確定だしね -- 名無しさん (2012-02-05 03 26 08) ↑位階が違うと勝負は絶望的=流出位階の覇道神3柱しか使わなくなるのは真理 -- 名無しさん (2012-02-23 18 00 11) (∴)「原作再現とか偉そうな事言っといて、エンディング後に出てくる俺には、引き分けじゃなくて勝てちゃったりするんだろ? 自愛だろうが、それは自愛だろう俺と何が違う」 -- 名無しさん (2012-02-23 18 09 18) 原作再現でやったらシュピーネさんとか完全にロマンキャラになってしまうwwww -- 名無しさん (2012-02-23 18 12 50) 原作再現モードと普通の格ゲーモード作ってほしいな -- 名無しさん (2012-02-23 18 31 00) ↑×3ホントおまえはどこにでもわくなぁwwww それと本当に原作再現しようとしたらマッキーは基本的に戦闘中は創造を使ってたわけだからただの弱パンチですら一撃決殺という変態スペックになるはず -- 名無しさん (2012-03-01 19 26 15) シュライバー「はっはっは僕には当たらないよ?w」 -- 名無しさん (2012-03-01 19 32 39) ???「私の聖遺物からは聖餐杯猊下といえども逃れられぬと自負しておりますよ」 -- 名無しさん (2012-03-01 19 35 30) お前が聖餐杯猊下だろw -- 名無しさん (2012-03-01 19 40 33) ↑×まず位階が違うことに気づこうぜ?虫さんよ -- 名無しさん (2012-03-01 20 45 17) ↑ミス。↑×2ね -- 名無しさん (2012-03-01 20 46 05) シュライバーTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE -- 名無しさん (2012-03-28 19 43 49) 絶対回避はなかったが素早さ異常 超回復 超速ラッシュだもんな・・・ -- 名無しさん (2012-03-28 20 50 29) シュライバーうるさすぎ吹いたwww -- 名無しさん (2012-03-28 21 22 46) 司狼VSベイの逝けよヴァルハラ!よりはマシw -- 名無しさん (2012-03-28 21 24 22) シュライバーや神父でこの性能なら、獣殿とか他の神格キャラ以外だと原作みたいに10 0になるんじゃ… しかし神様シリーズが公式で格ゲー化しても、バランスや原作イメージがなぁwww (∴)とか殴るしか攻撃方法ないじゃん、しかもボタン押した瞬間相手が死ぬwww -- 名無しさん (2012-03-28 21 30 10) ↑糞投げ…神格以外の相手は力に耐えきれずに死ぬ 呪言…呟くだけで相手のHPをどんどん削っていく -- 名無しさん (2012-03-28 21 39 49) 聖餐杯とシュライバーと戦ったら聖餐杯の歪みねぇ防御力でちくちくして倒せるかね? -- 名無しさん (2012-04-01 07 10 54) シュライバーの再生ゲージが尽きるのが先か神父が削り殺されるのが先かになるんじゃね。ただし神父が勝負に出て創造出すのは死亡フラグな気がする。 -- 名無しさん (2012-04-01 10 53 40) シュピーネ無双モードとかあったら面白そう…。強さ変えずに、30分逃げ回りつつ強攻撃して1?ずつゲージ削るみたいな -- 名無しさん (2012-04-01 11 07 05) ↑シュピーネが無双されるの?スゲェ楽しそう -- 名無しさん (2012-04-01 11 14 43) わらわらと出てくる量産型シュピーネを吹き飛ばし……もうこれ格ゲーじゃねえな -- 名無しさん (2012-04-01 11 36 27) ↑鉄拳の家庭用にそんなのありましたねwステージボスが他の円卓メンバーで、隠しボスが波旬とか楽しそうw -- 名無しさん (2012-04-01 23 08 28) 流行りのコスト制にすれば、流出三人は一人しか使えない、三騎士以下は3-5くらいは束ねて使える、形成は同キャラで10人くらい使える感じになるかなー -- 名無しさん (2012-04-01 23 19 27) 相性あるからコスト制勝ち抜き戦なら楽しそう。神父とかどこに配置するかで悩みそう。 -- 名無しさん (2012-04-01 23 40 15) シュピーネさんのシナリオとかもう絶対ギャグだよwww -- 名無しさん (2012-04-01 23 42 59) ↑お茶の間で一般人相手に流出して無双するシュピーネさん。本編では空気ほども触れられなかったが、確かに彼はお茶の間で流出段階に至ったのだ…。的なifストーリー。最後はシュピーネ顔がイケメンの基準になるというオチで。 -- 名無しさん (2012-04-02 00 19 47) ↑シュピーネさんが流出位階とか・・・胸アツだな・・・無理だけどマジで見てみたいと思う私がいますハイ -- 名無しさん (2012-04-08 00 42 40) ↑天魔・六条でググると幸せになれる -- 名無しさん (2012-04-08 02 03 56) ↑見てきたwww吹いたwww俺のうwどwんw返せwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-04-08 23 46 57) マリィverの蓮でないかなぁ~・・・。ナルトのゲームの通常ナルトと九尾ナルトの違いみたいな感じで -- 名無しさん (2012-04-22 21 36 02) なんとなしにこれを思い出してちょっと考えてみたんだが、創造はボタン全部同時押しで出せる自己強化技や性能変化技ってのもいいんじゃないか?それで発動中にもう一度同時押ししたら演出付きの超必出したり。練炭なら同時押し後移動速度倍化で同時押ししたらロック式の乱れ斬りとか。シュピーネさんはバル○グリスペクトで同時押ししたら背景に張りつくことができる糸を張り巡らせたり…一応だいたいのキャラは考えついたぜ -- 名無しさん (2012-05-23 11 58 15) 全員、習得している位階の下位バージョンを使えたら嬉しい(ドラ○ボールの○空のスーパーサイ○人1,2,3みたいな)獣殿形成とシュピーネさん形成(笑)のバトルw -- 名無しさん (2012-05-24 00 39 04) ↑獣殿もだがそれ以上にザミエル卿の形成とシュピーネさんの形成の方がひどい試合になりそうだ… -- 名無しさん (2012-05-24 00 46 18) ↑ザミエル卿の形成はヤバいっすねwシュピーネさん形成を活動位階の練炭で撃破(シュピーネさんが当て馬にすらならない)未知も見たい -- 名無しさん (2012-05-24 07 49 13) なんか、一般参加で香純(勿論聖遺物無)居たらどうなるんだろ、とか、真剣味がなくなるからまぁ批判出ると思うけど、メキシコ左遷の間に格闘術をマスターした神父とか出して欲しい。 -- 名無しさん (2012-05-25 00 11 35) 香純はどちらかというと背景キャラだなー。背景なのにめちゃくちゃ動く愛されてるのかいないのか分からないぐらいの扱いだったりして… -- 名無しさん (2012-05-25 07 57 07) 聖遺物とか戦闘能力のないキャラは基本的に背景キャラになりそうだな。 リザはカイン使用時に背景キャラで出るかな -- 名無しさん (2012-05-25 17 07 19) ↑ 格ゲーだけに背景も夢があふれるな つまりヘルガ姉さんの前でヴィルヘルムと戦うことも可能というわけだ。勝っても負けても最悪だぜ! -- 名無しさん (2012-05-25 18 00 39) ↑ヘルガ姉さんのいる背景でベイの体力を一定値減らすと姉さん絶叫でベイがパワーアップするんだろw -- 名無し (2012-05-25 18 15 56) 流出は一部キャラというか練炭獣殿水銀が超必でとどめ刺せるときの特殊演出でいいんじゃないかなぁ…ってのがバランスを意識するならの話なんだが、原作再現なら最初から使えって話になるジレンマ -- 名無しさん (2012-05-26 16 09 52) 序曲練炭のマリィ憑依版で技を変えて別キャラ化 -- 名無しさん (2012-05-26 16 13 31) いっそのことスマブラみたいにしたら面白そうだ -- 名無しさん (2012-05-26 18 23 41) スマッシュボールで流しゅ…いや、何でもない -- 名無しさん (2012-05-27 04 09 08) ↑2 アレだろ獣殿が流出してグラズヘイムでみんなでぶっ飛ばし大会て言うwwww -- 名無しさん (2012-05-27 09 02 06) アピール(挑発)では名(迷)台詞が出るんだろうな 「俺の女を舐めるなッ!」「デジャヴるんだよぉ!」「僕は、屑だ」「ジークハイル・ヴィクトォォォォリア!!」 -- 名無しさん (2012-05-29 19 38 42) ↑4 隠しキャラはパラロスとkkkのメンバーか。 -- 名無しさん (2012-06-08 18 51 22) バランス調整でまかり間違って解脱刑士郎が最強キャラになることがあったら吹くわ -- 名無しさん (2012-06-08 19 45 48) メルブラで都子ちゃん強キャラ時代があったのと同じようにワンチャンあるで -- 名無しさん (2012-06-08 22 43 31) 大人ロリbbaでるかな? -- 名無しさん (2012-06-09 01 36 27) 解脱刑士郎が特異点扱いで大極(必殺技)無効とかあったら可能性あるな -- 名無しさん (2012-06-10 07 03 05) 演奏会ネタで音ゲーとかどうだ? -- 名無しさん (2012-06-10 22 04 42) 磁力の力を手に入れたマキナ 影との連携でガー不を仕掛けるルサルカ 剣の端から雷飛ばす恥知らずなベアトリス ところでこれってどっちかというとファンサイトwiki向きの記事なんじゃないか? -- 名無しさん (2012-06-23 15 08 01) ↑×2ブレイブルーじゃないんだから・・・ -- 名無しさん (2012-06-23 23 57 51) 周期的にそろそろ新作が上がる頃ではないかと期待している -- 名無しさん (2012-06-24 00 34 37) マルグリットォォォオオオオ!!さぁ、私の胸に飛び込んでくるんだ。勝ちは譲ろう。さぁ、さぁ!、さぁ!! -- メル専 (2012-06-24 01 05 42) ↑6覇道太極限定で無効化か? -- メル専 (2012-06-24 01 24 00) Dies格ゲー風MADの新作来てたよ! -- 名無しさん (2012-07-21 04 17 00) ベアトリス荒ぶってるww 創造した後の動きがムラクモみたいだww -- 名無しさん (2012-07-21 15 19 03) 荒ぶる戦乙女のポーズw カタカタカタッ -- 名無しさん (2012-07-21 17 09 55) ベイ中尉ぇ・・・ -- 名無しさん (2012-07-21 18 41 26) 中尉の竹馬と杭相当ウザそうだったけどな -- 名無しさん (2012-07-22 00 07 01) わらわら食人影とバトロワ。 -- 名無しさん (2012-07-22 01 52 59) ヘルガ姉さんがキャンセルせれるとは・・・・ -- 名無しさん (2012-07-23 09 11 30) シュライバーが凄すぎたのか、ベアトリスはなんか地味に感じた。 -- 名無しさん (2012-07-23 13 56 53) 香純でないかな?&マルグリットッォォォォォォオォォォォォォォオオオオオオオ!! -- メル専 (2012-07-23 17 10 47) 竹刀で剣道の技を使って必死に戦う香純を想像してしまったw -- 名無しさん (2012-07-23 17 14 59) ↑ いや、暴走時だよ?竹刀で獣殿とかニートとかシュピーネさん以上のクソゲールートだよ? -- メル専 (2012-07-23 17 23 58) ↑活動位階で戦うとしてもシュピーネさんにすら劣るぞ・・・ -- 名無しさん (2012-07-23 17 40 19) ↑2香純とかどうあがいてもクソゲールートにしかならんだろw -- 名無しさん (2012-07-23 17 46 01) シュピーネさんには行けるんじゃないかな。形成ベイとルサルカに攻撃当てられたんだし。 -- 名無しさん (2012-07-23 18 35 48) ↑あれは逃走中の不意打ち&二人の慢心で決まったようなもんだから一対一では攻撃当たらないだろ -- 名無しさん (2012-07-23 19 38 06) 正田卿が新作に気付いたなw -- 名無しさん (2012-07-24 18 03 47) すげー。神に褒められてる。これぞ聖遺物 -- 名無しさん (2012-07-24 20 32 06) 褒められたどころか、原作者自らリクエストしてるじゃんw -- 名無しさん (2012-07-24 20 39 37) 今回のベア子のダカダカうるさい超高速タップに吹いた奴、俺以外にもいるよね? -- 名無しさん (2012-07-25 01 31 13) しかし流出組は再現むずそうだな。原作再現だとALL全画面攻撃、創造組は即死くらいの攻撃力になりそうなんだがw -- 名無しさん (2012-07-25 12 06 02) とりあえず獣殿は召喚攻撃あるだろうな。自分でも使えるけど -- 名無しさん (2012-07-25 14 36 07) 神父であの神装甲なんだから獣殿ご本人はいろいろな性能ヤバいだろwww勝てんのかよ…>練炭 -- 名無しさん (2012-07-26 11 31 14) 神父のあのスーパーアーマーにさらにものすごい攻撃力と素早さと技が付くというのか……。 流出組以外は確実にやられるわww -- 名無しさん (2012-07-26 16 37 16) ニートに至っては、技が宇宙規模という…画面に収まらないし -- メル専 (2012-07-26 19 26 59) ニートはMUGENでいう論外キャラみたいなモンかw -- 名無しさん (2012-07-26 20 14 51) 三つ巴決戦の場合宇宙どころか多元宇宙同士ぶつけて消滅させるとかいうレベルだし・・・論外キャラから見ても論外なレベル・・・ -- 名無しさん (2012-07-27 00 56 29) 流出はストーリーモード限定にしないと無理あると思うなぁ -- 名無しさん (2012-07-27 00 58 33) 流出キャラに乱入されたら台パンどころか即座にリアルファイトレベル -- 名無しさん (2012-07-27 13 28 28) 流出キャラはロックマンのラスボスみたいにしてくれ。プレイヤーが使うのはNGで -- 名無しさん (2012-07-27 13 48 05) まさかの主人公操作不能? -- メル専 (2012-07-27 17 11 35) つーかなんでここで議論つーか要望みたいなモン出しあってるんだ。当該の動画でやってこいよ。あと注文のしかたが横柄な奴マジで自重しろよそんなんだから天狗道扱いされるんだろうが -- 名無しさん (2012-07-27 17 14 58) そろそろ屑兄さんが出てくるはず。 -- 名無しさん (2012-07-27 17 23 47) 屑兄さん大剣だからかBBの主人公の技が似合いそうだよな あっちは黒いのが闇的な感じだけどあれを腐敗毒って言い張ったらほぼそのままなんとかなりそう、って妄想だけどね -- 名無しさん (2012-07-28 12 05 14) 屑兄さんもベイ中尉と同じぐらい嫌らしいだろうなw -- 名無しさん (2012-07-29 13 29 25) 攻撃を受けたり接触されるたびに毒をくらってずんずんと体力を削られていくって感じか。 攻撃面はかなり強そうだな -- 名無しさん (2012-07-30 12 54 23) ベアトリステップワロタ -- 名無しさん (2012-08-17 12 35 42) 屑兄さんが出るなら誰が敵ででるかな?原作再現なら創造ベイは性質上瞬殺されるからベアトリスかな? -- 名無しさん (2012-10-22 22 26 06) ↑ それ最後相討ち確定じゃないですかー -- 名無しさん (2012-10-23 02 37 26) たしか次は流出組じゃなかったか? -- 名無しさん (2012-10-23 15 21 49) 何故か神(乳)と凡(乳)人の戦いが無いのだろうか? -- 名無しさん (2012-10-23 19 58 28) ↑3 相討ち(原作再現)の何がワリいんだゴルァ!!螢エレ姉とか、ベイシュラの再現完璧だったろうが。あのクォリティで、兄さんベア娘やられたらまた涙出そうだ… -- 名無しさん (2012-10-24 02 41 57) ホント完成度高いよな -- 名無しさん (2012-10-24 13 11 54) できれば白黒でなく色もつけてほしいと思う俺がいる -- 名無しさん (2012-10-24 17 29 03) お前それどんだけ時間かかると思ってんだ。スパンが今よりさらに開くぞ -- 名無しさん (2012-10-25 08 57 09) ↑それはわかっているが、それでも色はほしいと思う(白黒でも満足してるけど贅沢を言うとって感じ)……いや、なんでもない -- 名無しさん (2012-10-25 15 27 10) ↑7 マジで!?これクリスマスに黄金vs水銀が微粒子レベルでありえるのか? -- 名無しさん (2012-11-06 00 15 42) ↑なるほど、だから時間がかかっているのか。 流出組は作成するの大変だからな -- 名無しさん (2012-11-06 17 42 49) 正直スーファミのドラゴンボールでやったようなカットイン必殺技の打ち合いになるしかないような 流出組 -- 名無しさん (2012-11-06 18 13 26) ニートは余技の時点でアレだからな -- 名無しさん (2012-11-06 18 47 14) ↑×4次回からは流出組が順次登場していく予定って書いてある -- 名無しさん (2012-11-06 18 50 42) 蓮と獣殿以外だと 「ラウンド1ファイト!」 → 水銀「超新星爆発」 → 「K.O.」 って感じのクソゲーになりそうなんだがw -- 名無しさん (2012-11-06 20 17 33) 練炭とかもっと酷いぞ。獣殿とニート以外は操作すら不可能だし -- 名無しさん (2012-11-06 22 34 53) そもそも、水銀にダメージを与えられるキャラが何人いるんだ?黄金、刹那、黄昏以外に思い浮かばないぞ? -- 名無しさん (2012-11-06 23 01 41) 水銀はアレだろ負けたら一戦目からやり直しだ -- 名無しさん (2012-11-07 02 16 43) ↑×2エイヴィヒカイトやスワスチカや触覚の設定を上手く使えばなんとかなるんじゃね?他の団員や蓮とかの魂すって強大になったとかスワスチカ完全じゃないから倒せたとか弱い触覚だったとか -- 名無しさん (2012-11-07 07 23 42) 水銀の強さにスワスチカ関係ないし、水銀の触覚は不死身 -- 名無しさん (2012-11-07 08 14 13) 黄昏はVS蓮以外は立ってるだけで大体勝てるだろうな。 -- 名無しさん (2012-11-07 10 07 03) ↑×2わざわざ水銀殺す必要性はないだろう手加減されてたとしても相手を敗北(納得)させればいい -- 名無しさん (2012-11-07 11 54 17) 女神にしか納得しないと個人的には思うわwww -- 名無しさん (2012-11-08 08 19 32) 新作キタあああああああああ!?獣殿がキタ―――――!? -- 名無しさん (2012-12-06 13 43 37) 獣殿鬼すぎる 原作よりは弱体化してるのに勝ち目が見えん -- 名無しさん (2012-12-06 13 51 29) ひたすら感謝したい。空想を具現化してくれて言葉もないくらいだ -- 名無しさん (2012-12-06 14 38 14) 即死持ちがナハツェーラー使うとヤバいなw -- 名無しさん (2012-12-06 14 44 12) 見たが無理すぎんだろwww 某格ゲーツクールの狂キャラじゃないんだからさwww …まぁ原作再現したらこうなるんだろうが -- 名無しさん (2012-12-06 14 57 02) ↑コレですら原作から見ればまだ弱体化してるってイカレっぷりだしなw -- 名無しさん (2012-12-06 15 03 11) 白騎士の絶対回避は黄金バックアップありきな上、獣殿の攻撃は必中必殺属性付与だからこれでも過小表現だよね・・・ww -- 名無しさん (2012-12-06 15 27 46) 獣殿倒すとしたらマキナプレイヤー操作でマッキーパンチ叩きこむぐらいしか無さそうかなぁ、どうも回復されてるんじゃなくて攻撃が単純に効いてないっぽいし -- 名無しさん (2012-12-06 15 57 14) 原作より弱体化されてるようだが獣殿にはそんなこと関係無かったw -- 名無しさん (2012-12-06 16 54 54) にしても絵がかっけぇな。マキナの頃から思ってたけどポーズが原作キャラのイメージと完全に合致する -- 名無しさん (2012-12-06 17 24 13) ああ……コレは悪魔だわ -- 名無しさん (2012-12-06 18 03 20) ↑2 ベイのガニ股・・・・・(震え声) -- 名無しさん (2012-12-06 18 33 08) 早くも次回が楽しみでしょうがなくなってしまった…… -- 名無しさん (2012-12-06 18 49 33) ↑2 あれもベイらしいと思うよ -- 名無しさん (2012-12-06 18 58 13) 重要なセリフ(私は全てを愛している等)使ってなかったりドライツェーンなかったりするのってニート戦のフラグかなぁ -- 名無しさん (2012-12-06 19 03 14) 獣殿が降臨なされたぞ -- 名無しさん (2012-12-06 19 52 29) 獣殿あれなら、ニートはもう本当どうすんだってレベルになるな -- 名無しさん (2012-12-06 20 06 27) 水銀、刹那戦はイベント戦みたいに獣殿の技とか台詞とか変わる仕様になったら胸アツ -- 名無しさん (2012-12-06 21 03 20) 食人影⇒人世界とかどうしようもない -- 名無しさん (2012-12-06 21 24 56) 対戦相手に覚醒シュライバー選択したのは少しでも尺を稼ぐためなんだろうな。……まぁ、結果としてはあんまり意味無かったっぽいが。 -- 名無しさん (2012-12-07 02 09 25) むしろシュライバーがよく持った方だわwww…あれでも原作に比べたら弱体なんだからホンマ獣殿は獣殿やで~・・・ -- 名無しさん (2012-12-07 05 17 35) 練炭⇒時間操作による加速、停滞 水銀⇒全画面攻撃 波旬⇒動かず曼荼羅で残滓技連打 他の流出組はこんな感じか? -- 名無しさん (2012-12-07 13 21 30) 今日動画を見て感じたこと、シュピーネさんを獣殿と戦わせたいなー(´∀`*) -- 名無しさん (2012-12-07 18 51 24) 水銀の流出は勝敗数リセットとかありそう -- 名無しさん (2012-12-07 20 25 53) 波旬→「死ね」の一言でイーマコーコニーメーザメーター(一撃必殺BGM)じゃないのか -- 名無しさん (2012-12-07 20 54 21) ↑波旬の死ねは複数宇宙破壊級だから流出組は大丈夫そうだな -- 名無しさん (2012-12-07 22 02 03) ↑3 3R制で2勝された時に「ここで倒れる終わりなど認めん」とリセットしてくるのか うぜえw -- 名無しさん (2012-12-07 22 44 24) 獣殿ぱねぇwの一言 -- 名無しさん (2012-12-07 23 10 36) あえて蓮でなく、正直うるさいwアンナちゃんを対戦相手に選んだのは原作で双首領の次に強い団員だから、獣殿のチートじみた力量の再現をわかりやすくするためかな?いやぁ楽しかったw -- 名無しさん (2012-12-07 23 14 36) ↑7獣殿相手に笑いながら必殺仕事人かますシュピーネさんとか・・・未知すぎて腹筋壊れるわwww -- 名無しさん (2012-12-07 23 29 53) ↑仕事人しようとしたら辺獄舎の絞殺縄がブチブチィッと切れて自滅するシュピーネさんしか浮かばないw -- 名無しさん (2012-12-08 00 50 58) ↑おいおい辺獄舎の絞殺縄は「これに捕らえられたが最後、聖餐杯猊下といえども脱出できぬ逸品」 とのことだぞ!顔で勝ってない限り切れるわけがないじゃないかwww -- 名無しさん (2012-12-08 01 03 10) ↑獣殿に顔で勝てる人って殆どいない気が。つまりシュピーネさんの絞殺縄は獣殿にアッサリブチ切られる訳で、結局はシュピーネさん南無と(ぉ -- 名無しさん (2012-12-08 01 17 14) そもそも蓮の形成で切り刻まれるレベルだし。獣殿からすれば糸クズと変わらんだろ(決してシュピーネさんを馬鹿にしてるわけでもなめてるわけでもないです) -- 名無しさん (2012-12-08 01 22 28) まぁ真面目な話、シュピーネさんvs獣殿をあのマッドでやったら、蜘蛛の巣上ってる所でパンツァーかレーヴァテインで撃ち落とされそうd・・・あれ?赤騎士でよくね? -- 名無しさん (2012-12-08 01 29 25) その13のベイvsアンナ見てからも一回見たら、獣殿の火力やばすぎて笑えたw -- 名無しさん (2012-12-08 03 16 12) イザークハンドが強すぎるww何だよあの削りっぷりはww -- 名無しさん (2012-12-08 03 17 01) 最初から観ていった感想:マキナチートじゃんw→いやベイもかなりチートww→シュライバーチートすぎだろwww→獣殿やべえwwww あれ? チートってなんだっけ? -- 名無しさん (2012-12-08 04 17 43) ただのインフレ -- 名無しさん (2012-12-08 12 01 53) でもマキナなら獣殿にチャンスある不思議 -- 名無しさん (2012-12-08 14 51 47) 黒は一発あるからCPU戦なら勝てることもあるかもしれんが相性自体は最悪だと思うぞ。赤や白なら攻撃当てて薄皮一枚でも削れるだろうけど黒は飛び道具とイザーク連射されるだけで詰みそうな悪寒 -- 名無しさん (2012-12-08 15 22 41) バランスとか考えずにインフレ起こすあたり原作への愛を感じた -- 名無しさん (2012-12-08 15 27 22) これでパラロスやkkkのキャラも参加したらさらに面白そうだな。 -- 名無しさん (2012-12-08 16 35 56) 夜刀様を参戦させたら天の八割から超光速で億を超える宇宙を切り裂く無尽の刃が降ってきたり時を切り刻んだり攻撃総てに時間停止効果と流出で同格でも停滞強制とか隙無さすぎて凄まじい攻防になりそうだ -- 名無しさん (2012-12-08 18 06 29) ぜひ六条さんを使用したいと俺は思うwww -- 名無しさん (2012-12-08 18 23 40) うp主を死なす気か! -- 名無しさん (2012-12-09 03 48 42) パラロス、kkkまで出たら波旬:パシリでしか倒せない、夜刀:波旬でしか倒せないってなるw -- 名無しさん (2012-12-09 04 02 54) 実は夜刀はスクナでも倒せる確率があるんだぜ 自滅因子だからな -- 名無しさん (2012-12-09 10 22 22) そりゃよりによって自滅因子を体内に取り込んでるんだからな。文字通り癌細胞になる -- 名無しさん (2012-12-09 10 26 29) 獣殿、掴み上げからの一撃と聖槍射出、イザークハンドの威力があからさまにヤバいんですが -- 名無しさん (2012-12-09 11 38 18) 攻撃力もアレだけど固さもエグいな。神父よりかなり固く感じる。まぁあっちは泥試合化してたから薔薇騎士でジワジワ削ってただけかもしれんが -- 名無しさん (2012-12-09 11 55 55) 3柱→トキレイユダ、3騎士→ラオウ、他→ジャギ -- 名無しさん (2012-12-10 01 09 11) あのゲームのバランスも完全にブッ壊れてるからねえ -- 名無しさん (2012-12-10 01 19 16) 獣殿の性能は文字通り全キャラの長所全搭載してるからなぁ Diesの格ゲー化はすげぇ難しそうだ -- 名無しさん (2012-12-10 01 41 52) ↑唯一の欠点が、当たり判定が大きいって位だろうしな。 -- 名無しさん (2012-12-10 11 14 04) ↑その唯一の欠点も、堅すぎる所為でほとんど意味がないというね。流石は獣殿 -- 名無しさん (2012-12-10 23 16 23) ザミエル卿巡回済みって何のことかと思ったら中の人かw -- 名無しさん (2012-12-10 23 29 04) さぞ幸せな夢をご覧になられたことだろう・・・ -- 名無しさん (2012-12-11 09 26 07) エレオノーレ「私はこの刹那を永劫繰り返したい……」 -- 名無しさん (2012-12-11 20 01 22) パラロスのキャラだったらジューダスとか使いたいな -- 名無しさん (2012-12-11 20 50 26) サラーバグーレンニソマルー -- 名無しさん (2012-12-27 21 55 02) ↑ただのファンアートじゃねぇの? -- 名無しさん (2013-01-19 12 31 13) pixivにあるな -- 名無しさん (2013-01-19 12 34 21) ストーリーのボス達より存在感があるシュピーネさんマジパネェwww -- 名無しさん (2013-01-19 15 56 58) シュピーネさん>ベイ>その他大勢 (大きさ的な意味で) -- 名無しさん (2013-01-19 17 18 20) イザークが見え難いな……ってか、神父の右上にいる黒髪は誰だ? -- 名無しさん (2013-03-01 22 58 15) カインじゃない?つか勝手に転載しておkなん?三つ巴の没絵で揉めたんじゃなかったか? -- 名無しさん (2013-03-01 23 23 07) pixivにあるし、コメントが見辛いから消してほしい -- 名無しさん (2013-03-01 23 39 49) 申し訳ないです・・・削除しました -- 名無しさん (2013-03-02 01 13 35) 殺意の波動に目覚めたマリィ -- 名無しさん (2013-06-29 07 19 40) メルクリウスは基本ダメージ倍でディレイが半分かな? -- 名無しさん (2013-08-02 12 34 16) 新作が来たと思ったじゃねぇか… -- 名無しさん (2013-08-02 13 44 47) 最新きたああああああああ -- 名無しさん (2013-08-11 23 59 04) 流出練炭(マリィルート)と強化マッキーがきたあああああ -- 名無しさん (2013-08-12 00 09 25) 練炭やべぇ!演出すげぇ! -- 名無しさん (2013-08-12 00 13 05) 自由を!はバーストみたいな技なのかな? -- 名無しさん (2013-08-12 00 27 59) やべぇガチでプレイしてぇよ…こいつぁ一大事業ですぜ…うp主 -- 名無しさん (2013-08-12 00 30 44) つーか、末期ーの性能やばすぎだろ;それ以上に練炭がやばいが、司狼・・・;w; -- 名無しさん (2013-08-12 00 37 37) もしかして正田卿、これ見てて八命陣にDiesの格ゲー出したのかな? -- 名無しさん (2013-08-12 01 06 25) ↑×2シロ―チェーンなら出てたよ -- 名無しさん (2013-08-12 01 16 30) ↑うんチェーンは出てるけど技の時のカットが司狼じゃなくてルサルカというね… -- 名無しさん (2013-08-12 01 23 08) マッキーすごかったな -- 名無しさん (2013-08-12 01 34 20) ↑2 ルサルカカットインはチェーンじゃなくてナハツェーラーの方だぞ。 -- 名無しさん (2013-08-12 03 59 06) ↑ だから、結局司狼のカットインが無いんだよ; -- 名無しさん (2013-08-12 06 19 45) 小技でカットインなんていらんだろ。悪性腫瘍・癌細胞でもない限り -- 名無しさん (2013-08-12 08 10 00) ↑×2蓮の乱舞の時のケンカカットで我慢なさい -- 名無しさん (2013-08-12 09 36 15) だってあの状態ときの軍勢にルサルカいないじゃん。若夜刀様状態なら分かるけど… -- 名無しさん (2013-08-12 13 09 10) 多分先輩√の決着マッキーの再現じゃないかな。というか細かいこといちいち気にせんでもと思うよ -- 名無しさん (2013-08-12 13 47 56) ↑10 え、正田卿が八命陣にdies格ゲー出したってどういうこと? -- 名無しさん (2013-08-12 14 16 07) ↑正田卿が戦神館は神座シリーズとは別物だって区別するための要素として戦神館世界の中でDiesが格ゲーとして発売されてるってことにした -- 名無しさん (2013-08-12 14 22 20) ↑じゃ、CGで栄光と歩美がやってるゲームってもしや... -- 名無しさん (2013-08-12 15 06 00) ↑5 マリィ√練炭でも先輩√練炭でもないファーブラ総合練炭、ってうp主が言ってるじゃん -- 名無しさん (2013-08-12 15 47 26) ↑2 -- 名無しさん (2013-08-12 16 52 44) ミス、↑3 成る程。しかし漫画やアニメでなく格ゲーってとこには確かにこの動画の影響が感じられるな! -- 名無しさん (2013-08-12 16 54 08) 真創造シュライバーは流出組のサンドバッグか……ニートが出てきたらどんな目に遭わされるのやら -- 名無しさん (2013-08-14 22 17 37) ニートの相手は獣殿にしてほしいな。獣殿フルボッコしたらニートの規格外スペック表現できるし。途中で自滅因子発動して互角になったらただの噛ませで終わらんし。 -- 名無しさん (2013-08-15 06 10 31) もしこれが本当にゲーム化したら、波旬はプレイヤーが練習するためのモードの棒立ちキャラですね。マリィファンがこぞってリンチかますのが目に見えるw -- 名無しさん (2013-08-15 06 38 40) ↑でも覇吐以外は基本ダメージ与えられないのでしょう? -- 名無しさん (2013-08-15 07 11 44) ↑覇吐も覇道神の残滓でやられます。蓮にルサルカやらアホタルやらが就いているので間違いないでしょう。 -- 名無しさん (2013-08-15 12 30 59) ↑ゲージを吐いて覇道神残滓をパリィするっていうシステムを覇吐に仕込めばれば問題ない。 -- 名無しさん (2013-08-15 16 10 26) ↑2 そこはもう曙光連合って形で八人全員がそろったキャラにでもしないと勝てないだろ。 -- 名無しさん (2013-08-15 16 23 16) マリィタッチつえぇw -- 名無しさん (2013-08-16 06 18 57) 水銀「女神よ。もっとタッチしておくれ」 -- 名無しさん (2013-08-16 06 55 23) ↑↑↑天照ってキャラを出してだな・・・ -- 名無しさん (2013-08-16 10 29 48) ↑↑ (∴)「代わりに俺がタッチしてやろう」 -- 名無しさん (2013-09-05 23 34 57) (♂)「兄貴にタッチより女神のおっぱいやお尻にタッチしたい。」 -- 名無しさん (2013-09-06 04 22 04) ↑竜胆・蓮・水銀「マキナ(大獄殿)。あの馬鹿にタッチしてくれ」 -- 名無しさん (2013-09-06 05 41 02) 龍水「私とか格ゲー出れませんかね?」 -- 名無しさん (2013-09-06 10 35 46) ↑龍水の必殺技「ヒットポイントが1になったとき波旬が来て敵を殴る」 -- 名無しさん (2013-09-06 12 43 11) ↑ 1ラウンド取られたら次ラウンドで瞑想始めたりするのか… -- 名無しさん (2013-09-06 13 49 40) ↑龍水「私は何故勝てないのか・・・」その間はプレイ不可 -- 名無しさん (2013-09-06 14 04 56) ついに戦神館で公式になったかw -- 名無しさん (2013-09-27 23 03 53) 覇吐だけ何故かマッスルファイト仕様な感じがするw あと原作ありのゲームの格ゲー化の何がネックなのか栄光のお陰で良く判ったwww -- 名無しさん (2013-09-27 23 10 02) ニートがMUGEN入りしたら間違いなく八百長(≒永劫回帰)を実装してるだろうな -- 名無しさん (2013-12-03 07 42 25) キャラ作成してみたいがすでに先人がいるからなぁ・・・どうにも気が引けるわいろんな意味で -- 名無しさん (2013-12-07 00 11 29) しかし格闘する水銀っていうのも想像しにくいな。一枚絵でも通用しそう。 -- 名無しさん (2014-07-19 17 19 09) いや、(∴)の方が想像しにくいw -- 名無しさん (2014-07-19 19 23 48) 波旬→HDD全破壊 狩摩→画面上のキャラに当たり判定が無く駒が降ってくる 甘粕→味方ダメージの全画面ぶっぱ連発 獣殿→フライング全画面即死 水銀→超火力ぶっぱ、KOされたらプログラムいじくってRound1から -- 名無しさん (2014-07-19 20 42 12) セージ→ステート奪ったりコマンド封印する キーラちゃん→ジャイアント秋葉 ライル→飛び道具・近接・投げ無効のHA無価値で即死無価値をゴリ押す シュライバー→のりもの枠 リザさん→トバルカインをタンデム 紫織→カンフーメン改変 覇吐→無限リザレクション -- 名無しさん (2014-07-19 20 53 46) 四四八→仲間を呼び出すストライカーキャラ、本体性能も優秀 ベイ中尉→氷柱落としたりガードしながら攻撃できる ん、mugenに出るならこんな所か? -- 名無しさん (2014-07-19 21 09 49) 波旬の性能がそこら辺の悪性プログラムを軽く超えている件 -- 名無しさん (2014-07-19 21 42 55) 夜刀→基本状態の攻撃が各天魔呼んで攻撃、さらにゲージ消費の常世召喚でHP全快、全盛期夜刀にキャラ変更とか妄想した。 -- 名無しさん (2014-07-20 05 03 48) ↑7格闘ならアホタルルートで「荒事は苦手なんだがね」といいながら一応剣振ってるよ -- 名無しさん (2014-07-23 12 41 33) 最後の投稿から早くも一年か・・・。今できている分だけでも販売してくれれば普通に買うんだけどな。 -- 名無しさん (2014-08-16 17 55 38) 新作でニートが来たな -- 名無しさん (2014-08-17 14 45 50) なんだろう螢ルートで近接戦闘してるけど近接戦闘してるニートが違和感がスゴイww -- 名無しさん (2014-08-17 14 56 48) 予想以上に身長合ってそしてウザキモかったわw格ゲー的動きを想像するのに一番苦労したのではなかろうか -- 名無しさん (2014-08-17 18 09 04) 超新星爆発wwwww -- 名無しさん (2014-08-17 21 05 18) 勝ちポーズクソうぜぇww(褒め言葉) マッキーパンチで死なないとか反則くせぇww -- 名無しさん (2014-08-19 08 46 04) 勝ちポーズうっざwww殴りてぇwww -- 名無しさん (2014-08-24 00 23 41) 超新星爆発かっこいいんだけどね…。寝そべりががすべて台無しにしてるww -- 名無しさん (2014-08-24 10 00 11) あの再現はすごかった(ウザさ的な意味で -- 名無しさん (2014-08-24 13 09 32) 「私が出てきた事で物語が退屈な様相をおびてしまった(ウザさ的な意味で)」 -- 名無しさん (2014-08-24 17 33 08) dies勢の残りはリザとカインか。この二人はスマブラのポケモン使いみたいになるんかな -- 名無しさん (2014-08-24 21 44 29) 正田卿がお気づきになったぞー! -- 名無しさん (2014-08-26 21 19 17) 近接戦やってたの螢√位なのに(それすらたいして描写はない)…その結果がひょろひょろキックとウザい後退モーションですよ -- 名無しさん (2014-08-26 21 45 16) 螢√だとちゃんと剣使ってただろ! -- 名無しさん (2014-08-28 09 18 47) 確か水銀の影(触覚)は座の本体をどうこうしない限りどうやっても殺せないんだっけ? -- 名無しさん (2014-08-28 20 15 45) ↑そだよー -- 名無しさん (2014-08-29 03 58 53) ウンコマンはただひたすら動かずに独り言呟いてるだけで対戦相手の体力ゴリゴリ削るタイプ……とか思ってしまった。「塵がァッ! 塵が塵が塵が塵がァァァ!」で神格以外回避不可即死とか -- 名無しさん (2014-09-16 19 39 42) (∴)く俺の出番はまだか? -- 名無しさん (2014-11-12 12 48 14) ↑あっても弟が出来てからだよ!テメェは!しかし本当に素晴らしい出来だな新座シリーズが完成したら戦真舘の面々も作って欲しいくらいだ -- 名無しさん (2014-11-14 21 07 01) まあ余りプレッシャーを与えてしまうのも申し分け無いから、もし見てるのなら余り気にしないでくれ -- 名無しさん (2014-11-14 21 09 48) 夜行様来たら超必にTONJICHIあるな、間違いなく。 -- 名無しさん (2014-11-16 12 34 06) エフェクト募集中てあるけど具体的にどんなのが欲しいんだろうか。爆破エフェクトと言ってもいろいろあるからなあ。 -- 名無しさん (2014-11-16 18 43 07) ↑平行宇宙がニートの変態性でヤバいレベルの爆発があるといいと思う -- 名無しさん (2014-11-16 21 29 24) ニトロの格ゲーがアーケードで登場するらしいけどコラボとかで出せないものか。格ゲー開発難しいっていうし -- 名無しさん (2014-12-09 19 33 29) ↑どこかで厨二大戦とか出さないかねえ。あ、男キャラメインでお願いします。 -- 名無しさん (2014-12-09 23 25 09) ↑ティンクルクルセイダースで色んなメーカーのキャラが出てたからエロゲ業界でもそういうの不可能じゃないみたいだがな~でも格ゲーやるならそこの製作はどっかに委託することになるだろうし -- 名無しさん (2014-12-10 00 45 16) アニメ化が成功してメジャーになれば何らかの形で格ゲーが出る可能性が微レ存? -- 名無しさん (2015-04-30 15 18 52) ↑×2せつこ、ティンクルは無理やり捻じ曲げてまでアチャ男じゃなくてセイバー出してる時点でなんか違うと思うぞどっちかというとバルドスカイじゃね装甲悪鬼屑兄さん的に 今更だが -- 名無しさん (2015-04-30 17 52 11) そういえば昔はこんなエロゲーの格ゲー化って同人でたくさんあったな。今は何かあったっけ? -- 名無しさん (2016-01-17 07 30 41) いやほんと、アニメか記念で格ゲー出してほしい。 -- 名無しさん (2016-02-14 00 33 46) どっかで作ってる人見たぞ、ドット絵手伝ってくれる人募集中らしい -- 名無しさん (2016-03-18 16 13 13) 検索して見て来た。これは期待!MAD作ってた人とは是非会ってほしい -- 名無しさん (2016-03-18 17 20 34) やっぱゲームは自分で動かさないとね! -- 名無しさん (2016-04-22 16 27 12) 続きでないかなあ -- 名無しさん (2020-06-26 23 19 37) 今年のエイプリルフールにTwitterでPV作られてたよね -- 名無しさん (2020-06-27 23 29 42) 名前 コメント
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12 名前:ドレミファ名無シド 投稿日:2007/03/11(日) 01 30 04 M35IF7jD 個人的に良スレ 俺は活用させてもらいます 自分は2時間3時間と毎日教則本のフレーズ、曲のコピーなどやっていこうと 思っているんですが具体的に効率良くうまくなる(上達が早い)練習方法ってありますか? _______________________________ 14 名前:1 ◆lIOcxP5MFM 投稿日:2007/03/11(日) 02 17 26 A8xrUkFU 12 ありがとうございます。 「上手いってどういう事だろう?」 それを真剣に考える事が本当の近道だと思います。 目指す場所を知れば無駄が省けて効率が良いです。 目指す場所がわかれば具体的にアドバイスできます。 頑張って!
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あの世までゲーマープロジェクト! 2008年4月19日スタート! 何歳までゲーマーでいれるか? 理想は、丹波哲郎とあの世で格ゲー対戦!!! 対戦ゲームは基本は何でもですが、それではよく分からないので、 DOA4、バーチャ5、ソウルキャリバー、ドラゴンボール、 バトルファンタジア、 カルカソンヌ、 などの格ゲーを基本とした対戦大会を行っていき、 ボイチャなどでわいわいがやがやと 末永くゲームを楽しんで行くのが目的です。 XBOX360の XBOXFRIENDS 「格ゲー修行場」に対応しています。 対戦メンバーエントリーは、 「XBOXFRIENDS」の「格ゲー修行場」に参加してください。 とにかく末永く楽しんでいきましょう! 対戦ゲームのルール: プレイスタイル = なんでもあり 禁止技 = なし またこんな技の連続はどうしたら対処できるか? そういったメッセージを書き込めばコメントしあい切磋琢磨できて さらに戦略性を楽しめていいかと思います。 何かアイデアや提案があればコメントお願いします。 名前 コメント
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あの世までゲーマープロジェクト! 2008年4月19日スタート! 何歳までゲーマーでいれるか? 理想は、丹波哲郎とあの世で格ゲー対戦!!! XBOX360の XBOXFRIENDS 「格ゲー修行場」に対応しています。 対戦メンバーエントリーは、 「XBOXFRIENDS」の「格ゲー修行場」に参加してください。 http //xboxfriends.jp/member/group/group_detail.aspx?groupid=1534 とにかく末永く楽しんでいきましょう! Online Videos by Veoh.com